domingo, 2 de junio de 2013

Las tablets serán tan buenas como el PC”, dice Take-Two

asd
El CEO de Take-Two espera que las Tablets aporten en tres años la experiencia gráfica de las consolas de nueva generación.
Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, en una charla que tuvo durante el evento de tecnología, medios y telecomunicaciones de Cowen and Company, habló sobre los avances tecnológicos que están teniendo las plataformas móviles, en especial las tablets y de cómo los videojuegos están teniendo mayor importancia en estas plataformas.Zelnick señaló que las tablets dentro de poco presentarán un avance significativo y llegarán  al nivel de un PC. “Pensamos que las tablets van a ser tan buenas como los PC. Estamos seguros que son un gran dispositivo de entretenimiento inmediato. Estas aún no cuentan con gran poder de procesamiento, pero lo conseguirán”, aseguró en un primer momento el CEO de Take-Two.
“A medida que las tablets se vuelven más inteligentes y robustas, calculamos que tendremos versiones constantes de éstas de la misma forma que lo hacemos con el PC. Esto mitiga también el riesgo relacionado con los lanzamientos de las próximas  generaciones de hardware”, señaló Zelnick.
Así mismo, el CEO explicó que los consumidores en plataformas móviles cada vez le dan mayor importancia a los juegos dentro de sus dispositivos y que dentro de poco estos podrán disfrutar de experiencias gráficas aún más reales.
“Seguimos creyendo que los videojuegos van a ser cada vez más importantes para los consumidores en las plataformas móviles, en especial en tablets”, aseguró Zelnick.
Del mismo modo, Zelnick manifestó que la compañía está trayendo actualmente juegos que se adaptan fácilmente a las capacidades de las tablets como Grand Theft Auto: Vice City, Max Payne y Civilization Revolution, pues estos no representan una forma compleja para las plataformas móviles. Además, Zelnick indicó que a mitad de año llegará la versión móvil de XCOM: Enemy Unknown.
Finalmente, el CEO de Take Two indicó aspirar que en los próximos tres años las tablets logren alcanzar la velocidad y la experiencia en gráficos de las consolas de nueva generación, como PS4 y Xbox One.


Fuente: Egamers

Konami presenta nuevo teaser de Pro Evolution Soccer 2014

Mientras se acercan los días para el E3, todo indica que Konami está pronta a mostrarle al mundo la nueva versión de Pro Evolution Soccer, que este año anticipa una revolución importante gracias al nuevo Fox Engine.
Y para empezar a preparar a la gente, apareció un pequeño teaser del juego. No muestra mucho, de jugabilidad hay exactamente nada, pero cumple su propósito de manera perfecta: generar expectativas. Tanto EA Sports como Konami prometen renovar por completo sus simuladores de fútbol como nueva tecnología, la forma perfecta de dar el puntapié inicial -nunca mejor dicho- a la nueva generación de consolas.
La emoción de PES, en 43 segundos de video. ¿Qué esperan de Konami para este año?


martes, 28 de mayo de 2013

¿El rendimiento de PS4 y Xbox One es bueno? Para Epic sí, pero con matices

El rendimiento de PS4 y de Xbox One es y será, hasta que los desarrolladores las pillen completamente por banda y empiecen a lanzar juegos, una pequeña incógnita. Sony se explayó mucho más que Microsoft presentando las entrañas de su consola, su innovadora arquitectura y los cambios en diseño que habían acometido.
La compañía de Redmond, por su parte, ha ido revelando algunos datos sobre la potencia de la consola y sobre el rendimiento que podemos esperar de ella. Desde luego un paso en adelante respecto a lo que PS3 y Xbox 360 pueden hacer pero… ¿qué tal comparándolas con los PC’s más potentes?
Según Rajat Teneja, responsable de tecnología en EA, representan una potencia que está por delante de la generación más potente de PC’s. Una declaración, vía twitter, que Mark Rein (que tampoco necesita mucho para entrar al trapo como un elefante en una cacharrería) no ha tardado mucho en contestar. Según el mandamás de Epic, un PC alto de gama se come con patatas a las dos consolas a nivel de rendimiento.
“No, no lo son (en referencia a que las consolas eran más potentes que los PC’s de gama alta). El artículo decía en concreto “los PC’s de gama alta disponibles actualmente” cosa que no es, ni remotamente, cierto. A nivel de arquitectura quizá son más avanzadas que los ordenadores, pero a nivel de rendimiento no son ni mucho menos tan buenas.“
Unas declaraciones controvertidas que desde luego reflejan la postura de tan sólo un desarrollador especializado en motores gráficos. A diferencia de lo que opina Mark Rein otros muchos estudios se han mostrado encantados con la potencia de las dos consolas. De todos modos es ley de vida, las consolas salen muy fuertes y en poco tiempo los PC’s más potentes las adelantan por la izquierda.


Todos los juegos confirmados para la Xbox One

Hoy vamos a hablar sobre todos los juegos anunciados (Hasta ahora) para la XBOX: ONE
Los juegos anunciados por ahora son 15, vamos a verlos.
  • -Assassin´s Creed IV
  • -Battlefield 4
  • -Call Of Duty: Ghosts
  • -Destiny
  • -Dying light
  • -FIFA Soccer 14
  • -Forza Motorsports 5
  • -Madden 25
  • -NBA Live 14
  • -Need For Speed Rivals
  • -Quantum Break
  • -Ryse
  • -Thief
  • -EA Sports UFC
  • -Watch Dogs
En esta lista podemos notar una gran presencia de EA, con 5 juegos de los 15.
Eso sería todo, un aporte cortito para que se informen sobre cada uno de los juegos que hay (hasta ahora) para esta consola de la nueva generación.

sábado, 25 de mayo de 2013

Ventas de Wii U aumentan dramáticamente luego de presentación de Xbox One

Microsoft se arriesgó e hizo una presentación donde sólo se mostraron los detalles de su nueva consola, dejando la presentación de casi todos sus juegos para el inminente E3. Es así como el evento de anuncio de Xbox One llevó a un pesimismo generalizado de la comunidad gamer respecto a su nueva consola, que se agravan en la medida que se conocen más detalles sobre temas como la manera como se comercializarán los juegos usados, opacando algunas características bastante interesantes.
Efectos de este pesimismo se pueden ver en la reacción de los mercados a la presentación de Xbox One, reflejados por ejemplo, en el alza de las acciones de Sony y ahora en el alza de las ventas de Wii U.
Sí, Wii U remonta sus ventas en la misma semana que se anuncia la nueva consola de Microsoft, hasta un 200% según los datos provenientes de Amazon UK. En los ranking de la tienda, Wii U estaba en el lugar 390 entre los productos más vendidos para situarse, justo después de la presentación de Xbox One, dentro de los 40 más vendidos. Actualmente se encuentra en el puesto 51. Eso es un gran salto.
¿Podrían estar ambos eventos relacionados? Claro que podría. Sobre todo si miramos antiguos usuarios de Wii que esperaron tener todas las cartas sobre la mesa antes de elegir su próxima consola. http://ygl.se/c/?FDwOlMnUf
¿Podría ser esto una tendencia mundial? ¿Cual es su interpretación de esto? El espacio es suyo. 

miércoles, 22 de mayo de 2013

Presentación de la nueva Xbox genera expectativas en usuarios y expertos


Microsoft finalmente revelará la nueva generación de su consola este martes, en un evento en su campus en Redmond. Se espera también el primer vistazo a “Call of Duty: Ghosts”.
Han pasado ocho años desde que Microsoft lanzó al mercado la Xbox 360, el doble de tiempo entre que se presentó la Xbox original en 2001 y su sucesor de alta definición en el 2005. Ahora, finalmente, la compañía presentará su nueva consola este martes, generando una gran expectativa entre el público sobre sus características.
“A la gente le entusiasma ver nuevas consolas porque éstas representan el futuro”, destacó Stephen Totilo, editor del sitio de videojuegos Kotaku.com. “Cuando uno compra una nueva consola uno esencialmente invierte cinco años de su futuro con la esperanza de que esta caja no sólo sea atractiva el día que la compras, sino que cinco años después lo sea más aún”.
La plataforma ha sido el hogar exclusivo de juegos populares de acción bélica como “Gears of War”, el simulador de carreras de autos “Forza” y el de combate “Halo”, con el supersoldado Master Chief. En años recientes, Microsoft expandió el alcance de las consolas más allá de los juegos, agregando aplicaciones de medios y el sistema Kinect.
La nueva generación de juegos ya tuvo una presentación un tanto difícil en noviembre, cuando Nintendo lanzó al mercado Wii U, la sucesora de la popular Wii, incluyendo un innovador control tipo tableta con calidad gráfica similar a la de la Xbox 360 y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo dijo que vendió sólo 3,45 millones de unidades a fines de marzo, muy por debajo de las expectativas.
Es muy probable que Microsoft trate de competir con Sony durante la presentación de la nueva Xbox en su sede de Redmond, en el estado de Washington. La compañía nipona presentó la PlayStation 4 en febrero —aunque sin la consola— en un evento de Nueva York. La reacción fue mixta, aunque que mostraba gráficos más ricos y más elementos sociales.
Totilo dijo que para provocar la admiración de los jugadores con la nueva Xbox, Microsoft tiene que mostrar juegos muy buenos a fin de que los jugadores se sientan atraídos, a la vez que la tecnología tiene que sentirse más futurista.
Agregó que a los fans de Xbox les inquieta que Microsoft haya perdido interés en los jugadores regulares por sus recientes esfuerzos para atraer a los jugadores casuales con el Kinect, el sistema detector de movimiento. En el evento se presentará al menos un juego importante: “Call of Duty: Ghosts”, el siguiente capítulo de la popular franquicia de combate desarrollada por Infinity Ward.
“Querían tener ‘Call of Duty’ en la presentación para demostrar de lo que es capaz la próxima generación”, destacó Eric Hirshberg, director general de Activision.

Fuente: AP

CLIK a mis anuncios publicitarios gracias por visitar esta pagina..^^

Una descarga eléctrica al cerebro para jugar mejor a los videojuegos


La última revolución para los fanáticos de los videojuegos viene de la mano de Foc.us, un dispositivo que se coloca en la cabeza y transmite una pequeña corriente eléctrica al cerebro que permite estimularlo y jugar mejor.
El principal objetivo de esta “herramienta” es que cuando el usuario esté jugando, una pequeña corriente eléctrica continua se transmita directamente a una determinada zona de su cerebro para ayudarle a concentrarse y poner toda la atención cuando está jugando a un videojuego. Se trata de una especia de diadema que funciona mediante la estimulación transcraneal de corriente directa. El invento no tiene la aprobación de la FDA de EE.UU., el organismo que regula los asuntos de comida y medicamentos.
El Foc.us posee cuatro electrodos con unas esponjas mojadas en solución salina. Se activa mediante un botón manual o con una aplicación para móviles con sistema iOS y actúa produciendo una descarga en el cortex prefrontal de entre 0,8 y 2 mA. Según sus creadores, con unos 5 minutos de uso sería suficiente para el resto del día.
El aparato estará disponible a partir de julio y su precio es de 250 dólares (194 euros). Desde su página web aseguran que ya están trabajando para compatibilizar la aplicación de Foc.us con Android.


Fuente: Yahoo

CLIK A MIS ANUNCIOS PUBLICITARIOS.. GRACIAS POR VISITAR SU PAGINA...

sábado, 18 de mayo de 2013

Sanctum 2 [2013 [Reloaded] [Español]


**

INFORMACIÓN.

Sanctum 2 es la secuela de la primera torre del mundo Defensa / FPS juego hibrido. Elija entre cuatro clases de personajes unicos y embarcate en una mision para proteger a los nucleos de oxigeno-productores de las hordas de aliens mortales que se ven amenazados por su existencia. Equipa a tu personaje exactamente de la manera deseada por el nuevo y amplio sistema de personalizacion. Elija su propio loadout de torres, armas y ventajas, pero elegir sabiamente, porque usted es la ultima defensa de la humanidad contra las hordas implacables establecidos para destruirlo.
Sanctum 2 es un nuevo juego completamente reconstruido a partir de cero utilizando retroalimentacion de la comunidad y el diseno innovador para impulsar realmente la barra de lo que un estudio independiente puede hacer.
Accion a raudales – Estrategia Profunda
En Sanctum 2, se utilizan los elementos de varios generos de juego para tener exito. Construye torres y murallas durante la fase de construccion antes de que el ataque de los enemigos, y luego saltar a la palestra y la explosion en pedazos todo lo que en modo FPS. Puede progresar a traves de la campana de un solo jugador se, o jugar con hasta cuatro amigos en modo cooperativo para descubrir los secretos del planeta Loek III y aprender la historia de fondo de por que los alienigenas estan tan empenados en destruir los nucleos que han jurado proteger.
Caracteristicas principales
Basandose en el exito del juego original, Sanctum 2 destaca como el unico y verdadero FPS / hibridos de Tower Defense. Ningun otro titulo ofrece juego que combina a la perfeccion los dos generos.
Tower Defense – Diseno laberintos complejos y construir torres de gran alcance para detener a los enemigos de la destruccion de los nucleos.
First-Person Shooter – No se limite a sentarse y ver, saltar en la accion usted mismo!
Cuatro clases de personajes jugables – cada uno con sus propias fortalezas, debilidades y armas.
Sistema de personalizacion de Vast – Pick beneficios o hacer el juego loco duro anadiendo hazanas de fuerza.
En el juego de Visual Novel – Desbloquear una pagina de comic de todos los mapas a vencer para descubrir los secretos de Loek III.
Sistema de Progresion – Aumentar su rango y desbloquear nuevas armas, las torres y las gratificaciones.
4 jugadores Co-op – Progreso a traves de la historia a si mismo oa un equipo con otros jugadores en cualquier momento.

FICHA TÉCNICA

Titulo: Sanctum 2
Genero: Accion , Estrategia , Independiente , Casual
Desarrollador: Coffee Stain Studios
Editor: CoffeeStainStudios
Fecha: 15 mayo 2013
Idiomas: Ingles * , Aleman, Frances, Italiano, Espanol, Ruso
* Idiomas con Localizacion de audio

REQUISITOS

OS: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7, Windows 8
Procesador: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2 o igual a 1,6 GHz o superior
Memoria: 2 GB de RAM
Graficos: compatible con DirectX 9.0c, compatible 3.0-SM
DirectX r: 9.0c
Disco duro: 2 GB de espacio en disco duro
Sonido: compatible con DirectX 9.0c, 16-bit
Otros requisitos: conexion a Internet de banda ancha
Recomendado
OS: Windows 7 o 8
Procesador: QuadCore 2.0 GHz +
Memoria: 2 GB de RAM
Video: DirectX 9.0c compatible, SM compatibles con 3.0, 512 MB ​​de VRAM +, NVIDIA GeForce 8800 GTS o mejor
DirectX r: 9.0c
Disco duro: 4 GB de espacio en disco duro
Sonido: compatible con DirectX 9.0c, 16-bit
Otros requisitos: conexion a Internet de banda ancha
Nota: Si te sale en Ingles Modificar Steam_rld.ini Editando english por spanish

CAPTURAS


LINKS


PS4 podría incluir reconocimiento de voz


Una oferta de empleo de Sony en LinkedIn solicita profesionales en este campo.
La descripción de una oferta de empleo publicada por Sony en LinkedIn apunta a que PS4 podría contar con reconocimiento de voz, y es que la compañía busca personal con conocimientos en este campo.
La oferta, fechada el 30 de abril y para oficinas basadas en San Francisco, busca a candidatos con “conocimientos previos de reconocimiento de voz y proceso de señales” que desempeñarían labores relacionadas con “reducción de ruido al hablar, detección de voz, reconocimiento, rechazo de interferencias y proceso de gramática bajo varios entornos”, además de “extracción de habla robusta” y “procesamiento de señales para la amplificación de la voz, aumento de la voz y proceso del habla con ruido de voces humanas de fondo”.
Todos estos datos de la oferta de LinkedIn hacen pensar en funciones similares a las de Kinect, que posiblemente se llevarían a cabo en PlayStation 4 desde la cámara PlayStation Eye, incluida de serie en el dispositivo. No obstante, es posible que dichas funciones se encuentren todavía en desarrollo y que se implementen posteriormente. En cualquier caso, quedamos a la espera de una confirmación o desmentido oficial por parte de Sony, aunque no hay que negar que sería interesante.



Fuente: IGN

viernes, 17 de mayo de 2013

La Violencia en los Videojuegos


Este tema se ha comentado infinidad de veces entre autoridades, gamers y demás… pero yo quiero exponer algunos puntos que no he visto que se toquen anteriormente y con los cuales pretendo que muchas personas analicen bien lo que es la violencia dentro de un videojuego.
Antes que nada creo que no muchas personas toman en cuenta que hay distintos tipos y niveles de violencia, es decir, Bomberman utiliza explosivos para matar criaturas y eso amigos míos es violencia aunque muy suave o la llamada “violencia fantástica”, así mismo ver a algún personaje de un FPS cortar la garganta de su enemigo también es violencia aunque esta a un nivel mas explicito.
Otra cosa que las personas no toman en cuenta es el hecho de que los juegos llevan una clasificación en la cual indican claramente el publico apto para jugarlo, esto no solo se limita a clasificar el titulo en su empaque sino incluso hay compañías que piden que el usuario indique su edad para poder ver un video o contenido en línea de un juego para público adulto.

Dicho lo anterior podemos entrar de lleno al tema de si la violencia es o no necesaria y es que hay juegos que no presentan violencia o al menos no mucha y aun así son divertidos, hay otros que presentan violencia hasta en el último detalle y no son tan divertidos.
Creo que la violencia debe estar presente al menos de cierto modo y es que por ejemplo en un titulo de carreras el realismo en las colisiones podría considerarse un tipo de violencia, los empujones o las faltas en un titulo de soccer podría considerarse violencia, saltar sobre un koopa en Mario Bros podría considerarse un tipo de violencia, sin embargo estas acciones de violencia muy suave no le hacen daño a nadie y agregan diversión a los juegos.

Creo que muchas personas gamers o no gamers coincidirán conmigo al decir que es divertido hacer desastres dentro de un juego, golpear gente, romper objetos, etc. Y sin embargo eso no nos convierte en maniacos, podemos matar gente a diestra y siniestra en algún FPS y después jugar al Tetris y salir a la calle y ser un humano normal sin problemas psicológicos de ningún tipo.
Tomemos como ejemplo un juego famoso en los móviles que es bastante casual, hablamos de “Fruit Ninja” supongamos que en alguna versión nueva( no sé si ya la haya) en lugar de cortar frutas tengamos la opción de cortar cabezas zombies en donde broten sesos, tripas y cuanta cosa tengan dentro, eso sin duda seria un titulo violento aunque tal vez un poco más divertido, eso me dice que tal vez la violencia sí agregue un toque de diversión a los títulos, somos humanos y es normal en nuestras mentes el fantasear con hacer locuras que terminan siendo eso, solo fantasías.
Bueno pues creo que en general la violencia sí juega un papel importante en los títulos y puede lograr que sean mucho más divertidos, considero que es necesaria la violencia aunque no a los mismos niveles en cada título, no es lo mismo la violencia en Street Fighter que en Mortal Kombat, claramente en MK es superior la violencia aunque la misma está presente en ambos títulos y ambos son divertidos.
Ahora quisiera comentar el hecho de que las personas culpen a los videojuegos de crear psicópatas que hacen matanzas en las calles…
Como comentamos al inicio los juegos tienen una clasificación que especifica el publico apto para jugarlo, esto es algo que los padres no toman en cuenta, de hecho suelen tomar en cuenta muy pocas cosas sobre lo que les compran a sus hijos, se limitan a pagar sin saber lo que llevan a casa y prefieren culpar a las desarrolladoras por crear contenido violento, estas acusaciones me parecen tan injustas como el querer culpar a una empresa por producir material “XXX” o culpar a una compañía de alimentos por usar algún sabor especifico en sus productos, es decir, si no estás de acuerdo con el producto sencillamente no lo adquieras, si no sabes nada sobre el juego que le compras a tus hijos no lo adquieras, sería como darles un químico que no sabes qué consecuencia tendrá en ellos, obviamente jamás lo harías…
Pueden decirnos que hay estudios científicos los cuales demuestran que un juego violento puede detonar la locura en una persona pero lo que no nos dicen es que esta locura( problemas mentales) ya existía ahí antes del videojuego, por ejemplo, en EUA se venden millones de armas en las tiendas en cualquier calle como si de alimentos se tratara y sin embargo no vemos millones de psicópatas matando gente en las calles de EUA, vemos algunos que sí lo hacen pero como mencione antes el problema mental ya existía en ellos y las armas solo ayudaron a disparar su locura, debo de mencionar que lo mismo podría pasar con cualquier producto u objeto, es decir que no por que una persona asesine a otra con un tenedor vamos a prohibir los tenedores…
Considero que los videojuegos no son el causante de psicópatas, solo son una herramienta que adoptan ellos mismos…
Creo que las desarrolladoras ponen de su parte al clasificar sus juegos, ahora bien, ayudaría mucho que las tiendas de videojuegos alrededor del mundo solo vendieran los títulos muy violentos a adultos como se hace con el alcohol o el tabaco, por último los padres deberían de investigar más sobre lo que compran a sus hijos y de esta manera creo que la industria seria más responsable en cuestión de contenidos para el publico correcto.
Sé que cada quien tiene su opinión, tal vez estén en contra o a favor de lo que expreso y es respetable, con este articulo busco crear un poco mas de conciencia con respecto al tema, creo que podemos tomar mejores decisiones si estamos mejor informados.




jueves, 16 de mayo de 2013

may 15 2013 Google anuncia Racer, un peculiar juego de carreras directo desde el navegador

Aunado a la develación de las nuevas características que integran el Google Play Games Services, otra de las sorpresas que anunció Google durante su evento #IO13 en San Francisco fue “Racer: A Chrome Experiment”, un juego diseñado para smartphones y tablets que se ha puesto disponible a partir de hoy.
Sé que el nombre podría sonar como un juego de carreras más, pero su dinámica es bastante peculiar. Sólo basta ingresar a la página oficial del juego desde el navegador Chrome para que tú y otras cuatro personas puedan formar un circuito de carreras con sólo alinear sus teléfonos o tablets (como lo pueden ver en las imágenes dentro de la galería). No es necesario bajar aplicaciones o descargar programas adicionales, sólo ingresar a la página antes señalada y empezar a competir.
El objetivo es compartir la experiencia con los demas de manera inmediata sin otra cosa más que un navegador. Hasta el momento se reporta un poco de lag, pero esperemos que se arregle a medida que lo van actualizando.
En definitiva un buen experimento de Google para probar otras formas de jugar con otras personas directamente desde el navegador de los dispositivos móviles.


Fuente: Niubie

Anunciado Gran Turismo 6


Sale estas Navidades para PlayStation 3.
Se acabaron los rumores: Sony ha confirmado oficialmente (vía CVG) el lanzamiento de Gran Turismo 6 para PlayStation 3.
Kazunori Yamauchi, cabeza visible de Polyphony Digital, ha desvelado que la nueva entrega se publicará estas Navidades y “traerá nuevos niveles de autenticidad, así como nuevos circuitos, coches y una interfaz de usuario revisada”.
Una de las grandes novedades es la conectividad con smartphones y tabletas para funciones sociales y de comunidad, así como “un nuevo motor de juego compacto que mejor la operación y la flexibilidad para ampliar el juego con contenido descargable”, apuntando a una más que probable política con DLCs.
Gran Turismo 6 incluirá todos los coches y circuitos de Gran Turismo 5, pero añadirá nuevos coches históricos, de carretera y de competición, ampliando el garaje hasta los 1200 vehículos para el lanzamiento. Yamauchi, además, ha prometido que se irán publicando online nuevos modelos de forma periódica.
En cuanto a circuitos, uno de los más destacados entre las novedades es el de Silverstone, en Gran Bretaña. En total habrá treinta y tres circuitos con setenta y un recorridos disponibles, diecinueve de ellos totalmente nuevos. También se ha mejorado el editor Course Maker (buena falta le hacía, la verdad) y más adelante se publicarán nuevas pistas en la PlayStation Network.
Finalmente, están las opciones de personalización: habrá varios miles de piezas aerodinámicas para montar en casi todos los coches y obviamente habrá un potente menú para modificar cualquier aspecto que se nos ocurra de nuestro vehículo favorito. Para ello han contado con la estrecha colaboración de compañías como el fabricante de neumáticos Yokohama Rubber o de suspensiones KW Automotive.
Para Yamauchi “resulta increíble que hayan pasado quince años desde el lanzamiento del primer Gran Turismo. Las cosas han cambiado mucho y ahora Gran Turismo 6 es una evolución más de mi sueño. Estamos encantados de traer Gran Turismo 6 de PlayStation 3 porque tenemos una comunidad muy leal en esta plataforma.”.
Sony, además, ha confirmado que habrá una nueva temporada de la GT Academy en la que contarán con la colaboración de Nissan para buscar al próximo gran piloto de carreras profesional.



Fuente: Eurogamer

lunes, 13 de mayo de 2013

Rumor: El slogan del PS4 será “La grandeza aguarda”


Filtran guión de supuesto comercial.
El guión de un supuesto comercial vinculado con el PlayStation 4 se abrió paso hasta llegar a múltiples medios y ahora la interrogante es su veracidad. De acuerdo con reportes, la información pertenece a una compañía allegada a la campaña publicitaria de la consola, aunque como era de esperar, Sony se mantiene hermético al respecto.
El hipotético anuncio mostrará un camino que cruza un pequeño pueblo. En medio del sendero, veremos a un hombre, quien poco a poco empezará a caminar hacia la cámara y, mientras lo hace, dirá lo siguiente:
“¿Quién eres tú para no ser grande? Tú, con la imaginación de un niño brillante y los poderes de un dios antiguo.
¿Quién eres tú para ser ordinario? Tú, que podrías salirte con la tuya asesinando o levantando a los muertos…
¿Quién eres tú para ser anónimo? Tú, cuyo nombre debería decirse en tono reverente o en susurros aterrados.
¿Quién eres tú para tener miedo? Tú, que puedes ser juez y jurado mientras atesoras vidas infinitas.
¿Quién eres tú para ser esclavo del pasado? Tú, que puedes viajar en el tiempo como si fueran océanos y reescribir la historia con una sola palabra.
¿Quién eres tú para negar la grandeza? Si te la niegas a ti mismo, se la niegas al mundo entero.
La grandeza aguarda. PlayStation”.
Cabe acotar que con cada frase del discurso, el pueblo cambiará y aparecerán nuevos personajes.
De acuerdo con diversos reportes, la fuente de este material tiene un historial de filtraciones publicitarias acertadas, lo que incluye una para el PSP.
El primer comercial de PlayStation 4 deberá salir al aire el sábado 25 de mayo durante la final de la Champions League, aunque no hay forma de saber si será el que describimos líneas arriba.
Reportes indican que Sony cuenta con $200 MDD de presupuesto para publicidad de PlayStation 4; $100 MDD serían para Europa y $100 MDD serían para América. Y de acuerdo con la compañía, este cuantioso gasto impedirá que las ganancias de la división de videojuegos suban durante el próximo año.





Fuente: Levelup

SONY no quiere perder dinero con Playstation 4 como hizo con PS3


feature0_lg.jpg IPO
El nuevo sistema buscará brindar más beneficios.
No es ningún secreto las grandes pérdidas que SONY sufrió durante el lanzamiento dePlayStation 3 y hasta que lograron nivelar los costes de producción para que arrojaran beneficios, algo que el CFO de Sony Masaru Kato ha reconocido en una reunión de inversores.
En el momento en que desarrollamos PS3, hicimos muchas inversiones para desarrollar el chio, el procesador Cell. El desarrollo del chip requirió que todo el procesado del silicio y las instalaciones fueran financiadas por nosotros”.
Algo que no pasará con PlayStation 4, ya que la compañía busca obtener una consola que arroje beneficios desde mucho antes: “Esta vez, sí que tenemos a un equipo trabajando en el chip de desarrollo, pero disponemos de tecnología existente para incorporarla además de inversiones de producto y todas las instalaciones financiadas por nuestros socios, otras fundaciones, por lo que no tenemos que realizar toda la inversión por nuestra cuenta“.
El directivo anunció que SONY espera vender 10 millones de PS3 durante este año fiscal 2013, junto a una cifra combinada de 5 millones de PSP y PS Vita. En el próximo año, la compañía confía en que “las ventas van a crecer de manera significativa, principalmente debido a la introducción de PlayStation 4″ dentro del año fiscal que terminará el 31 de marzo de 2014.





Fuente: Merisation

jueves, 9 de mayo de 2013

Resident Evil 6 no cumple su expectativa de ventas


DmC Y Dragon’s Dogma arrojan buenos resultados.
Capcom es uno de los varios estudios que recientemente presentó su último reporte financiero trimestral. En él, la compañía nipona indica que en el año fiscal 2013 lograron percibir alrededor de ¥2.97 mil millones de yenes (aproximadamente $30 millones de dólares).
Como lo predijeron tiempo atrás, Resident Evil 6 no logró vender las 7 millones de copias que proyectaban para marzo. Al final, el juego protagonizado por Leon S. Kennedy, Chris Redfield y Jake Muller alcanzó las 4.9 millones de unidades vendidas. Esto representa un aumento de 100, 000 copias, en relación al reporte financiero pasado de la compañía.
En contraste, Dragon’s Dogma, que saliera en mayo del año pasado, vendió alrededor de 1.3 millones de copias, lo que lo hace una de las primeras IP nuevas de la compañía en superar el millón de juegos vendidos, en los últimos años. Una cifra “sin precedentes”, según Capcom.
Por su parte, DmC: Devil May Cry también se desempeñó satisfactoriamente. No dieron a conocer números para el juego protagonizado por Dante, pero en febrero alcanzaron un total de 1.2 millones de copias, lo que sugiere que se acercaron considerablemente a los 2 millones que proyectaron durante su lanzamiento en enero.
Al final, Capcom queda muy abajo de las percepciones que mostraron en el reporte financiero pasado, el cual indicaba utilidades superiores a los ¥7 mil millones de yenes ($71 millones de dólares). Aún así, la compañía predice que para finales del año fiscal 2014, el cual concluirá a finales de marzo del próximo año, generarán utilidades netas mayores a los ¥6.8 mil millones de yenes ($68 millones de dólares, aproximadamente).
Para lograrlo, la compañía enfocará recursos en el desarrollo de juegos online para dispositivos móviles y PC, pues sienten que son mercados en crecimiento y que títulos como Monster Hunter 4 y Lost Planet 3, sin mencionar Remember Me, ayudarán a que sus proyecciones de ventas se cumplan.


Fuente: Levelup

FIFA y EA Sports renuevan la sociedad hasta el 2022


El primer FIFA International Soccer salió a la venta en el lejano 1993 en un montón de plataformas tan variadas como la Sega Genesis o el 3DO  de Panasonic; hoy, a 20 años de ese acontecimiento, EA Sports y FIFA anuncian que la sociedad continuará al menos por ocho años más.
Y es que la marca FIFA seguirá siendo de Electronic Arts y EA Sports para que los juegos sigan saliendo a ritmo de uno por año. El acuerdo también incluye los respectivos juegos que se lanzan en cada mundial de fútbol, y de la FIFA Interactive World Cup.
Según gente del organismo, la relación con EA Sports es de mucha importancia para FIFA, ya que los juegos son un componente clave en nuestra tarea de “comunicar alrededor de todo el mundo la marca FIFA y sus valores”. Valores que últimamente han quedado algo en entredicho con varios escándalos que involucran a altos dirigentes, pero esa es claramente harina de otro costal.
Como sea, por ahora no habrá lugar para que otro juego de fútbol tome el nombre de FIFA, ni ninguna de sus marcas relacionadas. Así como existen varios títulos con licencia de la NBA, sería bueno que de repente el nombre se compartiera entre varias compañías, aunque estando EA de por medio eso suena complicado.



Fuente:Niubie

martes, 7 de mayo de 2013

Google presentaría su Game Center y una consola Android en la I/O 2013


Los rumores con respecto a un próximo lanzamiento por parte de Google relacionado al mundo de los videojuegos ya los hemos tratado luego de algunas filtraciones en algunas aplicaciones para Android de la casa del buscador. Sin embargo, las pistas relacionadas con el llamado Google Game Center o Google Playground no dejan de aparecer, en especial cuando estamos a apenas días del inicio de la Google I/O 2013, el evento más importante que llevan a cabo cada año los de Mountain View.
Un “Centro de juegos” es algo que sin duda alguna muchísimos de los usuarios de dispositivos androides extrañamos y envidiamos de otras plataformas. Con esta plataforma podríamos llevar un récord de logros en los juegos que instalamos desde Google Play Store e incluso añadir amigos y jugar en línea y chatear con ellos, todo desde un mismo sitio diseñado especialmente para satisfacer las necesidades de los gamers en el móvil.
Pues finalmente Google habría escuchado nuestro llamado (personalmente, me sumo a quienes han pedido esto desde hace varias versiones de Android) y es que según algunas fuentes especializadas, han recibido una peculiar invitación que los invita a “Jugar junto a Google”.
Sobre esta imagen no hay confirmación oficial, pero la empresa tampoco ha querido hacer comentarios al respecto. Sin embargo, no deja de hacerse más que curiosa la invitación para el 15 de mayo, primer día del Google I/O 2013, donde prometen reinventar el campo de juego y sencillamente nos invitan a jugar, haciendo un guiño hacia sus planes más próximos.
Por otro lado, el diseño de la invitación hace mención a la cultura gamer y geek al usar algunos androides típicos de la plataforma móvil de Google, pero rediseñados para parecer salidos del clásico juego retro Space Invaders.
¿Más allá de un Centro de Juegos?
Google normalmente va más allá de lo que esperamos con sus lanzamientos. En anteriores I/O hemos visto nacer plataformas tan curiosas como Android @ Home para la domótica basada en su sistema operativo móvil (y que prácticamente luego de esto no volvimos a ver más nunca), y también hemos visto en más de una ocasión a las llamativas Google Glass. Es por esto que no es extraño el pensar que, si apuestan por el mundo de los juegos móviles, podrían hacerlo por todo lo alto.
Más allá de solamente un Google Game Center podríamos estar ante la llegada inminente de una consola de videojuegos basada en Android propia de Google. ¿Por qué no? Los del buscador han demostrado que gustan de apostar por todo lo relacionado al mundo androide, y tomando en cuenta consolas como OUYA no es de extrañar que apuesten por este mercado, luego del fiasco que supuso Nexus Q.
Sin lugar a dudas, la cuenta regresiva se hace cada vez más interesante mientras esperamos la llegada de esta Google I/O 2013, que promete grandes novedades por parte del gigante de las búsquedas por internet.

Joven asesina a su madre porque no lo dejo jugar Call of Duty


Un jurado del condado de Wright (Iowa, EE UU) escuchó a un joven de tan solo 14 años llamado Noah Crooks, admitir que el 24 de marzo de 2012 le disparó más de 20 veces a su madre de nombre Gretchen Crooks y trató de violarla después de que esta le quitara una copia del videojuego Call of Duty.
El acusado que recientemente enfrenta un juicio llamó al 911 y describió como mató a su madre y dijo que algo se apoderó de él mientras su progenitora se llevaba el videojuego.
“Maté a mi madre con mi 22. No sé por qué lo hice”, dijo al operador del 911. “Me siento como si estuviera loco y no soy yo realmente. Intente violarla, pero no pudé hacerlo. ¿Quién querría hacer eso con su propia madre?. Mi vida se ha ido por el desagüe ahora.”, Habló de jugar Call of Duty y dijo que su madre se lo llevó porque obtuvo malas calificaciones. “Algo se apoderó de mí”, dijo.
Cuando las autoridades llegaron a la escena del crimen, el cuerpo de Gretchen Crooks fue encontrado tendido en un sofá con su pijama deshecha y estaba desnuda de la cintura para abajo. Los policías tomaron el arma homicida, un rifle del calibre 22 que se le dio al niño cuando este tenía la edad de 11 años.
“Dígales que el arma está vacía. Sólo deseo que todo sea un sueño para que yo pueda despertar y pueda besarla y abrazarla”, dijo el atacante.
En su discurso de apertura, el abogado defensor, William Kutmus, dijo que un psiquiatra infantil testificareá que Crooks sufre de transtorno explosivo intermitente, que básicamente hizo que se volviera loco en el momento de la matanza.
El juicio contra el chico aún sigue en marcha

domingo, 5 de mayo de 2013

Adolescente mata a su amigo tras jugar partida de Gears of War


La violencia de los juegos y quienes los juegan en línea pueden ser una peligrosa combinación, ya que en Escocia un adolescente de 13 años mató a otro de 14 tras una partida del videojuego Gears of Wars.
El joven de 13 años mató a un “amigo” que conoció durante una partida online del mencionado videojuego, cortándole la garganta tal y como se estila en el videojuego.
Un reporte de la policía de Clydebank, Escocia, señala que, posiblemente, el joven asesino fue influenciado por la violencia de algunos videojuegos violentos que solía practicar.
El joven asesino conoció a su víctima, de 14 años, tan solo un par de meses antes, durante una partida online de Gears of Wars.
Brian Docherty, oficial de policía, dijo “Este tipo de juegos son para mayores de 18 años y no deberían ser jugados por niños de esta edad, pero los juegos en línea seguro no son del conocimiento de los padres. Debemos hacer algo para prevenir otra tragedia”.



FUENTE: sdpnoticias

sábado, 4 de mayo de 2013

FIFA 14 nos adelanta otra de sus principales novedades


EA Sports ha ofrecido los primeros detalles sobre su Teammate Intelligence, una de las principales mejoras que introducirá la nueva entrega para esta próxima temporada; una nueva manera de atacar desde la defensa mucho más elaborada y compleja. Poco a poco, FIFA 14 va tomando forma de cara a su estreno en septiembre.
Tras una presentación un tanto sosa y sin mucha sustancia, la desarrolladora finalmente nos ha desvelado algo más sobre su apuesta para esta próxima batalla por el género de fútbol, la primera que se producirá en la nueva generación de consolas. Un salto que deberán dar con las mejoras suficientes como para asegurarse una continuidad en su dominio frente a su rival.
Ya en su primer día nos desvelaron las novedades que introducirían en torno al control y golpeo del balón, con la implementación de nuevas físicas que hicieran más realistas los efectos y movimientos del esférico durante los partidos.
Ahora, nos presenta una tercera novedad: el Teammate Intelligence; un detalle que enlaza directamente con la Inteligencia Artificial, la cual dará su particular salto cualitativo, a tenor de la descripción realizada por la compañía a través de su propia web oficial.
EA Sports nos lo ha presentado como el ataque perfecto, a través del cual todos los jugadores de un equipo saben dónde posicionarse y qué movimiento hacer para descolocar completamente al equipo contrario y dejarlo a tu merced.
Es decir, una coordinación de todo el equipo que ahora será posible en el nuevo FIFA, donde “los futbolistas tendrán la inteligencia para romper la defensa contraria creando por sí mismos espacios y separándose de los defensores”.
Desde la desarrolladora afirman que los usuarios podrán observar cómo los delanteros no sólo se moverán para buscar el pase al pie o en profundidad, también lo harán intentando evitar el fuera de juego e incluso hacer amagues y confundir a los defensas mientras el ataque va por otro lado.
En cuanto a los movimientos del centro del campo, destacarán aquellos futbolistas de la medular, especialmente quienes tengan las posiciones más retrasadas, pues sin balón, mantendrán su posición defensiva para poder recibir el balón nuevamente y volver a crear una nueva jugada, o bien aprovechar el efecto sorpresa y lanzarse al ataque.
Por el contrario, los defensores también mejorarán cualitativamente su inteligencia artificial, lo que supondrá sobre el campo un mejor sistema defensivo, siendo capaces de reconocer los momentos en que es mejor mantener la distancia con respecto al atacante o bien hacer algo más de presión para dificultar el pase. Las siguientes secuencias muestran a las claras esa mejora en la zaga.
Otro reflejo de dicha mejora en defensa es que los futbolistas serán capaces igualmente de reconocer la situación del equipo contrario para evaluar qué tipo de defensa es la mejor: reconocer a sus jugadores más peligrosos, su estado de forma y su calidad, para evaluar si establecer el marcaje al hombre (como sucede habitualmente con Messi). Una estrategia que irán cambiando a lo largo del partido según vaya cambiando la forma de jugar del contrincante.
¿Qué os parecen estas novedades? ¿Son suficientes como para seguir confiando en la franquicia? ¿Habrá reducción este año en la distancia entre los dos grandes títulos de fútbol? Sea como fuere, deberemos seguir muy de cerca todas las novedades en torno a FIFA 14.





Fuente: Gamerzona